博客
关于我
unity触发器时灵时不灵的解决方案
阅读量:102 次
发布时间:2019-02-26

本文共 508 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在Unity中,关于Collider的状态修改问题,经常会遇到一个需要注意的地方。具体来说,不能在Update函数中频繁修改GetComponent

().enable的状态。这种做法可能会导致OnTriggerExit事件无法正常触发,进而引发一系列的问题。

这个问题的关键在于,Update函数的执行频率非常高。如果在每个帧中都对Collider的状态进行修改,会导致性能上的浪费。此外,更为严重的是,这样做可能会破坏与其他系统的正常运行流程,比如触发事件的处理机制。

为了避免上述问题,建议我们应该在特定的时机来修改Collider的状态。比如在Start、OnTriggerEnter或OnCollisionEnter等事件中进行状态切换。这样可以确保状态的修改是有意的、有限的,并且不会干扰到其他系统的正常运行。

此外,采取这种方法还可以提升代码的可读性和维护性。读者一看代码就能清楚地知道,某个状态的改变是有明确的意图,而不是随意的性能开销。

综上所述,在Unity开发中,建议采取在特定时机修改Collider状态的方式,而不是在Update函数中频繁操作。这样不仅能优化性能,还能提高代码的可维护性。

转载地址:http://vgdk.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
numpy、cv2等操作图片基本操作
查看>>
numpy中的argsort的用法
查看>>
NumPy中的精度:比较数字时的问题
查看>>
numpy判断对应位置是否相等,all、any的使用
查看>>
Numpy多项式.Polynomial.fit()给出的系数与多项式.Polyfit()不同
查看>>
Numpy如何使用np.umprod重写range函数中i的python
查看>>
numpy学习笔记3-array切片
查看>>
numpy数组替换其中的值(如1替换为255)
查看>>
numpy数组索引-ChatGPT4o作答
查看>>
numpy最大值和最大值索引
查看>>
NUMPY矢量化np.prod不能构造具有超过32个操作数的ufunc
查看>>
Numpy矩阵与通用函数
查看>>
numpy绘制热力图
查看>>
numpy转PIL 报错TypeError: Cannot handle this data type
查看>>
Numpy闯关100题,我闯了95关,你呢?
查看>>
nump模块
查看>>
Nutch + solr 这个配合不错哦
查看>>
NuttX 构建系统
查看>>
NutUI:京东风格的轻量级 Vue 组件库
查看>>